Tout vient à point, à qui sait attendre ! Voici une petite preview à la mise en page relativement sommaire, le reste suivra.

Au détour des villages, des contrées sauvages et isolées, chacun a pris
des décisions : combattre en choisissant une profession proche de ses
désirs, en fonction de son impact auprès des monstres, infamies et créatures étranges qui sillonnent les différentes terres.

Immergés par la force des choses dans un monde fantastique et merveilleux, mais
en ébullition et en proie à de malfaisantes puissances obscures, le
hasard des rencontres et des batailles rassemble aujourd’hui hommes et
femmes dans le but de reconquérir les différentes terres de cet univers
aux abords somptueux, où les richesses des échanges et partages vont
permettre l'évolution, renforcer l'esprit d’équipe.

Malgré
différents départs, des pas plus ou moins décidés, des craintes
partagées, mais aussi des victoires et des triomphes, des moments de
convivialité et de joie réunissent aujourd’hui vos alliés dans un
projet commun. Un renouveau prometteur, lumineux fanal de l'espoir, se
fait le prophète annonciateur de lendemains qui chantent.

Les
Lumières Ancestrales, La Brigade Fantômes, Les Lucky Lusty Lovely
Linkin Ladies et Les Filles de Themiskyra ouvrent cette unité, cette
alliance au cœur soudé et remplie de fiers et valeureux combattants,
guidés par de fins et rusés stratèges.

C’est donc dans un
objectif d’entraide, de bonne humeur, de communication, d’une mise en
place d’un jeu construit, de transmettre ses acquis, ses doutes, ses
richesses, ses expériences que vous êtes invité aujourd’hui à intégrer
pleinement cet univers, celui d’un nouveau départ.

Alors que
vous déambulez dans les couloirs du quartier général de l’alliance -
dont le nom n’est pas encore décidé- vous apercevez la même affiche,
collée sur tout les murs :
« Oyez Oyez, Nul ne doit ignorer la loi, que vous soyez anciens ou nouveaux, actifs ou peu présents...
Ces règles sont pour vous ! »
| Les règles de fonctionnement |

I)
L’alliance s’oriente avant tout vers le pve. Aucun cumul de points ou
objectifs de classement ou de prise de ville ne vous sera demandé. En
revanche, vous êtes invités à jouer avec tous les membres de l’alliance
et à mettre un point d’honneur sur l’entraide et la convivialité.

II)
Il est demandé à chacun de se respecter mutuellement. N’oubliez pas le
« bonjour » sur le canal alliance, le civisme, mais aussi l’entraide.
Favorisez la communication ! Même si vous ne savez pas répondre à une
question, un petit « désolé(e), je ne sais pas », par exemple, vaut
mieux qu’un blanc sur le canal. Aucune insulte ou injure ne pourront
être tolérées sur le canal ou sur le forum. >>>Pensez que les
personnes sont là pour se détendre après une dure journée ou une dure
semaine de la vraie vie.

III) Evitez impérativement le langage
SMS afin de préserver une utilisation correcte du français et de rendre
la lecture beaucoup plus agréable pour tous. Valable aussi bien sur le
canal alliance que sur le forum. Et, a priori, extensible aux canaux
internes des guildes.

IV) Vous êtes invités à avoir un réel sens
de l’implication et de l’engagement dans cette alliance (quelques
exemples : soumettre des idées, qualité de jeu, communication,
échanges, entraide, participation aux événements divers, etc.)

V)
Il va de soi que toute personne intégrant l’alliance doit prendre en
compte et respecter ses règles et son fonctionnement. Il s’engage
également à ne pas aller à l’encontre du projet de la dite alliance.

VI) Il vous est demandé de ne
pas juger une personne sur son temps de présence, son apparence ou sa
prestance. Mais sur ses actes. [quelqu’un qui joue peu mais se montre
actif dans la vie de l’alliance, doit être respecté autant qu’un joueur
régulier] De même pour quelqu'un jouant peu, mais avec qui l'on a
toujours plaisir à jouer.

VII) Il est demandé à toute personne
enregistrée sur le forum alliance de mettre sa présentation, même
succincte (courte), ou si celle-ci figure sur le forum de sa guilde, de
mettre un lien vers celui-ci. >>>Néanmoins, plus vous
apporterez de soins à la dite présentation, plus vos pairs vous
considèreront en connaissance de cause. Pensez aussi que les forums
permettent l'édition de vos messages et que vous pourrez donc améliorer
ou corriger vos présentations par la suite. Ceci devrait vous permettre
de ne pas toujours reporter au lendemain cette publication.

VIII)
Tous les membres de l’alliance sont également invités à nous soumettre
leurs idées afin de favoriser l’évolution de celle-ci.

IX) En
cas de conflit, Les MA et MGs s’engagent à régler le problème
rapidement avec les personnes concernées (Grossièretés, insultes,
prises de tête... incluses). Néanmoins, dans tout cas justifié, la
personne fautive se verra expulsée de sa guilde et de l’alliance pour
le bien être de tous. Le Conflit devra être réglé le plus vite
possible. Pour ce faire, il est de bon ton de ne pas s’étendre sur le
canal alliance, mais bel et
bien de régler les choses loin des oreilles indiscrètes. Avec un des Maîtres d’Alliance, ou
un
officier. Si les parties prenantes de l'altercation s'avèrent
incapables d'entendre rapidement raison, pouvoir est donné à
l'intervenant régulateur d'éjecter les éléments perturbateurs
concernés. Soit en virant les dits éléments de leur guilde, soit, si la
première solution n'est pas applicable, en faisant virer la (ou les)
guilde(s)
contenant les dits éléments. Les guildes virées seront
aussitôt réinvitées, mais leur MG devra avant d'accepter, s'assurer que
le problème est réglé au sein de sa guilde. Cette disposition
exceptionnelle devrait permettre aux esprits surchauffés de se calmer
afin d'ensuite pouvoir en discuter le plus sereinement possible,
clairement et tranquillement, avec la personne concernée et un
médiateur (maître d’alliance ou officier).

X) La vente est
tolérée sur le canal alliance, mais avec modération. Les ventes ne
doivent pas animer le canal alliance, que ce soit par un excès de
messages de la même personne ou par des annonces répétitives ou ayant
déjà été faites auparavant.
| relire les règles relire le préambule consulter l'article :
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III,
IV,
V,
VI,
VII,
VIII,
IX,
X, | à suivre : - les sorties - les repères
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